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The structural arrangement for the development of the Mobile Digital Commons
Project The Haunting involved research and creation in two distant locations,
This paper examines the methods by which imagination, improvisation, intensity and located physicality, all crucial to creating innovative mobile locative games, were reconfigured in the distributed, multiply located design and production team of The Haunting. The paper explores the relationship between a rapid prototyping method inimical to art production - spontaneous,experiential, provisional, metaphoric, heuristic and analogic imaginings and improvisations where the prototype is arguably the art - and a rapid prototyping method more typical of design - the charrette, where an extended and intense period of collective research and creation severely reduces the time and space between traditional design methods of concept, user testing and reiteration. The combination of these rapid prototyping research and creation methods, in conjunction with the physically distributed nature of research and creation on The Haunting, produced an intensely oscillatory new dynamic between imagination and improvisation. From this applied encounter of diverse rapid prototyping methods, the paper will discern the theoretical implications of this hybrid and distributed rapid prototyping locative game process for the development of located hybrid documentary/fiction game narratives, for the fetish architecture of the cellphone as sign, and for the reformulation of the dynamic between the embodied and the virtual. L'organisation structurelle pour la création du projet du Réseau mobile numérique communautaire The Haunting a impliqué de la recherche et de la création dans deux lieux éloignés, un processus qui semble aller à l'encontre de la conception d'un jeu de téléphone cellulaire se déroulant dans un site particulier unique. À ce titre, ce processus de recherche et de création produit un ensemble unique de défis en termes de création et de méthodologie. Cet article examine les méthodes au moyen desquelles l'imagination, l'improvisation, l'intensité et la présence physique localisée, toutes cruciales à la création de jeux locatifs sans fil novateurs, ont été reconfigurées au sein de l'équipe de production et de design distribuée et localisée en de nombreux lieux de The Haunting. L'article étudie sous tous ses aspects la relation entre une méthode de prototypage rapide défavorable à la production artistique - l'imagination et l'improvisation spontanées, expérientielles, provisoires, métaphoriques, heuristiques et analogiques au sein desquelles on peut soutenir que le prototype est l'art - et une méthode de prototypage rapide plus typique du design, soit la charrette, au cours de laquelle une période intense et prolongée de création et de recherche collectives réduit considérablement le temps et l'espace entre les méthodes traditionnelles de conception, des essais par les utilisateurs et de la réitération. La combinaison de ces méthodes de prototypage rapide pour la création et la recherche, conjointement avec la nature physiquement distribuée de la recherche et de la création de The Haunting, produit une nouvelle dynamique extrêmement oscillatoire entre l'imagination et l'improvisation. À partir de cette rencontre appliquée de diverses méthodes de prototypage rapide, l'article discernera les implications théoriques de ce processus de jeu locatif à prototypage rapide hybride et distribué pour la création de narrations de jeux fictifs/documentaires hybrides localisés, pour l'architecture fétiche du téléphone cellulaire en tant que signe et pour la reformulation de la dynamique entre ce qui est incarné et ce qui est virtuel.
Image Credits: Illustrations by Leanna Palmer
David McIntosh is Associate Professor, Media Studies,
at the Ontario College of Art and Design. He holds a Ph.D. in Communications and Culture
from York University. His research interests include: globalization and the political- economies
of audiovisual
spaces; network theories and practices; new media narrativity; rapid prototyping; Latin
American media studies; queer media; and insurrectional media history. He is faculty
researcher with MDCN and, with Michael Longford, is Research and Creative
Director of the mobile media game The Haunting. His critical writing on new media has
been published extensively in books and periodicals, and he has curated programs of
new media for the National Gallery of Cuba, the National Gallery of Argentina and
Cinematheque Ontario.
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