Nathon Gunn, Bitcasters (Canada)
Mobile Web 2.0: the identity continuum


One of the interesting frontiers in mobility lies at the intersection of two important online phenomena: social networks and multiplayer games. At this intersection lies a continuum of community, play, economy, environments and, above all identity.
Although this range of experience exists in many online arenas, including pure commercial examples like eTrade and eBay, things start to look even more interesting as we mix in social sharing and community features such as Del.icio.us and even more intriguing when we put this mixture into the palm of our hand and start moving through a physical landscape and around other people.

Alternate identities and virtual realities skew this even further. One area that we are exploring is a commercial entertainment application which exists on multiple platforms, including mobile handsets, which encourages users to create fictional creatures under their supervision. These creatures can be nurtured and managed through any device – and they exist in a persistent state in a shared database that other mobile users, web visitors and downloadable game players interact with.
When we blur the line between fact and fiction – switching from ‘game’ mode to ‘real world’ and send notices, communications and other missives from in-game creatures to the real-world player with implications for both the game and the player, we begin to see some exciting new social, entertainment and commercial opportunities.
On a practical level, moving items, currency, identity and other bits of data from device to device while preserving security, fluidity and connectivity is a technical and logistical challenge. We will preview one of the games in development that is using this system and talk about the experimental and exploratory aspects as well as the commercial potential.

Une des frontières intéressantes de la technologie sans fil se trouve à l'intersection de deux grands phénomènes en ligne : les réseaux sociaux et les jeux multijoueur. à cette intersection réside un continuum composé de la collectivité, du jeu, de l'économie, du milieu et, par-dessus tout, de l'identité.

Bien que cette gamme d'expériences existe au sein de nombreuses arènes en ligne, y compris des exemples commerciaux clairs tels eTrade et eBay, les choses commencent à prendre une tournure intéressante alors que nous mélangeons échange social et caractéristiques communautaires, comme Del.icio.us, et fascinante quand nous mettons ce mélange dans le creux de notre main et commençons à nous déplacer au sein d'un paysage physique et autour d'autres personnes.

D'autres identités et réalités virtuelles accentuent cette tournure. Le domaine exploré est une application de divertissement commercial qui existe au sein de nombreuses plates-formes, y compris les combinés sans fil, ce qui encourage les utilisateurs à créer des créatures fictives sous leur supervision. Ils peuvent encourager et gérer ces créatures à partir de n'importe quel dispositif et elles existent dans un état persistant au sein d'une base de données partagée avec laquelle d'autres utilisateurs d'appareils mobiles, visiteurs Web et joueurs de jeux téléchargeables interagissent.

Quand on brouille la frontière entre la réalité et la fiction, passant d'un mode « jeu » au « monde réel » et qu'on envoie des avis, des renseignements et autres missives des créatures du jeu au joueur du monde réel avec des implications tant pour le jeu que le joueur, on commence à constater de nouvelles occasions passionnantes sur le plan social, commercial et du divertissement.

Sur le plan pratique, faire passer des articles, devises, identités et autres données d'un dispositif à un autre tout en préservant la sécurité, la fluidité et la connectivité représente un défi technique et logistique.

Cette présentation donne un aperçu d'un jeu en cours de développement qui utilise ce système et aborde les aspects expérimentaux et préliminaires, ainsi que le potentiel commercial.


Since his media career began in India in 1983, Nathon Gunn has built an international reputation for pioneering innovation in the fields of media, entertainment and technology. Among many firsts, Nathon helped launch the interactive divisions at Mirimax, Chum and Universal Studios. International media firm Bitcasters, which Nathon co-founded in 1996, has produced award winning film, television, Internet and computer game projects for clients including Disney, The Family Channel, MuchMusic and more. A published author and prolific speaker, Nathon has also advised organizations ranging from the Charles
Bronfman Foundation to former Prime Minister Paul Martin.