P u b l i c a t i o n s :
L’Expérience
Mobile Urbaine: L’Art et L’Interaction Sociale du Projet PORTAGE
Paula Gardner & Geoffrey Shea, 2008
Abstract:
Les récherches actuelles des universitaires, artistes, dessinateurs,
étudiants, et ingénieurs du Laboratoire des Expériences Mobiles chez
Ontario College of Art & Design ont créés une méthodologie grand,
flexible et inclusive, pour s’interesser à l’influence des téchnologies
médias émergeant, aux discours théoretiques, et comment estimer le
rôle des usagers avec leurs créations résultantes.
PORTAGE, notre projet actuel, est dirigé par des artistes et
des dessinateurs, et transforme une rue au centreville de Toronto
en une théâtre virtuelle, dont les usagers avec plusieurs appareils
mobiles pourront interagir avec pour achever des expériences participatoires.
par exemple en créant du graffiti virtuel sur les murs concrets,
en invertissantles caméras de surveillance, en choréographant du
musique, ou en découvrant l’histoire du locale.Les usagers qui
posèdent les appareils avec plusieurs fonctions (comme Bluetooth
et GPS) ont un niveau d’engagement, mais même les usagers avec
des mobiles avec des fonctions simples de text et voix pourront
interagir sur un autre niveau. Même les usagers sans mobiles pourront
participer, en frappant un tambour, par exemple, on créer donc un
signal digital en collaboration avec des autres usagers en ligne.
Cette dissertation examine les relations entre les méthodologies
de notre laboratoire-atelier, et les expériences de notre projet
interactif. Sa raison d’être c’est de questionner nos hypothèses
méthodologiques à propos de l’efficacité en créant les expériences
d’usage innovantes et pour examiner comment elles s’écartent des
pratiques des autres laboratoires mobiles sous la direction académique
ou industrielle. Nous veuillons aussi comprendre si une expérience
d’usage résultera de nos méthodes artistiques et collaboratives,
et si elle sera phénoménologiquement distinct que des autres innovations
potentielles, créées par autres méthodes.
L’Art, Le Design, L’éducation et les Récherches à la Poursuite
des Expériences Interactives
Geoffrey Shea, 2008
Abstract:
Par le développement des expériences mobiles, spécifiques aux lieux,
les artistes, les déssinateurs, et les chercheurs chez l’Ontario
College of Art & Design développent des nouvelles approches
de création et de collaboration qui tiennent compte des réalités
des cultures académiques, artistiques et téchiques. Nos approches
inclurent les stratégies de création iteratives, l’évolution réciproque
des téchnologies et des contenus culturels, et le développement
rapid des prototypes en charettes. Cette dissertation éxaminera
quelques stratégies employées dans plusieurs de nos projets, qui
sont déssignés pour la création de contenu nouveau et des nouveaux
façons à les livrer aux appareils mobiles. On inclut des exemples
aux jeux, aux compositions soniques, et aux expériences de théâtre
virtuel.
Les Publics Mobiles
Paula Gardner, présenté
chez le Mobile Nation Conference, 2007, la publication est en prochaine.
Abstract:
Une imagination neuve du domaine public doit tenir compte
des effets divers du courant transnational sur les possibilités
variés de communication aux publics comme les domaines locaux,
nationaux, diasporiques et transnationaux. Cette texte considère
les méthodes à radicaliser un domaine public avec les téchnologies
mobiles et leurs modes de création.
La Conception de L’Expérience à L’Envers
Geoffrey Shea, presenté chez le Mobile Nation Conference,
2007, la publication est en prochaine.
Abstract:
Cette présentation considéra une méthod ou processus artistique
pour la développement des objets, des images, et des systèmes pour
un nouveau contexte, dans ce cas, le moyen d’appareil mobile. |